บทที่ 1: เริ่มต้นกับ Blender อย่างมั่นใจ
1.1 Blender คืออะไร? ใช้ทำอะไรได้บ้าง
1.2 การติดตั้ง, ตั้งค่า Interface และการปรับแต่ง Workspace
1.3 พื้นฐาน 3D Viewport, Navigation, Shortcut ที่จำเป็น
1.4 การจัดการ Scene, Object, Collection และการ Save File
บทที่ 2: การสร้าง 3D Model เบื้องต้นถึงกลาง
2.1 การใช้ Primitive Shapes และ Modifier (Array, Mirror, Boolean)
2.2 การใช้ Edit Mode: Extrude, Inset, Bevel, Loop Cut
2.3 การสร้างโมเดลที่ใช้งานได้จริง เช่น Props, ฉาก, Product
2.4 การใช้ Geometry Nodes เบื้องต้นสำหรับงาน Motion
บทที่ 3: พื้นฐานการใส่วัสดุ (Materials), แสง และกล้อง
3.1 การใช้ Shader Editor เพื่อสร้างวัสดุแบบง่ายและซับซ้อน
3.2 การจัดแสง (3-Point Light, HDRI, Area Light)
3.3 การจัดกล้อง, Depth of Field และมุมกล้องสร้างสรรค์
3.4 การ Render ภาพนิ่งด้วย Eevee และ Cycles
บทที่ 4: การทำ Motion Graphic ด้วย Blender
4.1 การ Animate วัตถุด้วย Keyframe และ Timeline
4.2 การใช้ Graph Editor เพื่อควบคุม Timing และ Smooth
4.3 การใช้ Modifiers เช่น Noise, Build, Wave เพื่อทำ Motion
4.4 การใช้ Text / Shape / Model เพื่อทำ Title Animation
บทที่ 5: การ Compositing และการ Render วิดีโอ
5.1 การใช้ Compositor Node เพื่อแก้แสง / ใส่เอฟเฟกต์ภาพ
5.2 การรวมภาพเรนเดอร์กับ BG หรือ VFX Layer อื่น ๆ
5.3 การ Render ออกมาเป็นวิดีโอ พร้อมเสียงหรือแบบ Alpha
5.4 เทคนิคการ Output แบบเหมาะกับ Photoshop / After Effects
บทที่ 6: Project – ปั้นโมเดล + ทำ Motion + Composite
• สร้างโมเดลสินค้าหรือกราฟิกประกอบฉาก
• ทำ Motion แบบ Loop หรือ Animation สั้น
• คอมโพสิทใส่พื้นหลัง / VFX / ข้อความ
• เรนเดอร์ออกมาใช้ต่อได้ทั้งภาพนิ่งและวิดีโอ
Bonus: Workflow สำหรับ Designer, Creator, และนักโฆษณา
• ผสาน Blender กับ Photoshop / After Effects / Premiere
• การจัดระเบียบ Project, Material และ Output สำหรับงานจริง
• การเตรียมงานสำหรับ NFT, Social Media, หรือ Presentation
เหมาะสำหรับนักออกแบบ 3D, นักทำ Motion Graphic, Creator, และผู้เริ่มต้นที่ต้องการใช้ Blender ทำงานแบบ All-in-One
