Cinema4D อาวุธสำคัญในการสร้าง 3D Motion Graphics

Cinema4D ได้กลายเป็นเครื่องมือหลักที่สำคัญของ Motion Graphics Designer ที่เข้ามาเติมเต็มจินตนาการ และขยายขอบเขตด้านรูปแบบทางการเคลื่อนไหวและสไตล์ของภาพ จากที่กระบวนการสร้าง 3D Animation เคยเป็นข้อจำกัด แต่ ณ ตอนนี้ได้กลายเป็นอาวุธใหม่ของMotion Graphics Designer ในยุคปัจจุบัน

จุดเปลี่ยนหนึ่งที่สำคัญของ Cinema4D คือ การได้ร่วมกัน R&D กับManvsMachine เป็น Design & Motion Studio พยายามสร้างแนวทางการออกแบบที่แปลกใหม่ ในรูปแบบที่ทันสมัย  ส่งผลให้ManvsMachine สามารถขึ้นเวทีไปคว้ารางวัลชนะเลิศสาขา Gold Design จาก Cannes Lions  2017 จากแคมเปญ Nike Air Max  

https://vimeo.com/ HYPERLINK “https://vimeo.com/192130017″192130017

Cinema4D X Motion Graphics

ถึงแม้จะมีซอฟต์แวร์ 3D Animation ที่อยู่ในอุตสาหกรรมหลายตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการมาของ Cinema4D ถือว่าตอบโจทย์รูปแบบการทำงานของ Motion Graphics มากที่สุด ด้วยคอนเซ็ปของการทำงานที่ว่า Fast & Easy Workflow  จนได้รับความนิยมจาก  Motion Designer  ทำให้เกิดรูปแบบหรือสไตล์การทำงาน  3D Motion Graphics เกิดขึ้นมามากมาย  

https://www.youtube.com/watch?v=XZmOWIxuyWQHYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=XZmOWIxuyWQ&t=18s”& HYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=XZmOWIxuyWQ&t=18s”t=18s

3D Motion Graphics VS 3D Animation Workflow 

ก่อนหน้านั้นจะมีซอฟต์แวร์อย่าง  Maya, 3Ds Max, Softimage หรือLightWave3D แต่ด้วยโครงสร้างและขั้นตอนการทำงาน (Workflow) ที่มีความซับซ้อน เพื่อสร้างผลงานที่มีรายละเอียดสูงอย่างงานCharacter Animation, Visual Effect, Architecture และPrevisualization ซึ่งมีลักษณะของ Workflow ในการทำงานในแต่ละขั้นตอน จะค่อนข้างละเอียด การทำงานในแต่ละขั้นตอนจึงต้องระบุตำแหน่งการทำงานอย่างเฉพาะเจาะจง เช่น Modeler, Animator, SLR Artist หรือ Compositor เพื่อรับผิดชอบการทำงานในแต่ละส่วนอย่างละเอียด

https://www.youtube.com/watch?v=Dp3STBaPDMo HYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=Dp3STBaPDMo&t=836s”&HYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=Dp3STBaPDMo&t=836s”t=836s

สำหรับ Motion Graphics ได้นำ 3D Animation เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งหรือเป็นส่วนหลักที่เรียกว่า 3D Motion Design  ปัจจุบัน Cinema4D กลายเป็นซอฟต์แวร์ที่ Motion Graphics Designer ใช้มากกว่าซอฟต์แวร์ด้าน 3D Animation ตามที่กล่าวไปข้างต้น

Fast & Easy Workflow

เหตุผลสำคัญที่ทำให้ Cinema 4D ได้รับความนิยมก็ คือ Fast & Easy Workflow  ที่มีการปรับและการแสดงผลค่าต่าง ๆ เช่น  Reflections, Shadows, Ambient, Occlusion, Displacement และ Depth of Field  

โดยสามารถแสดงผลตรงใน Viewport ผ่าน OpenGL ของ Cinema 4D ทำให้เห็นภาพ Look สุดท้าย โดยไม่ต้องรอการ Render ที่ยาวนาน และสามารถแสดงตัวอย่างผลงานที่มีคุณภาพสูง สำหรับPreview ให้กับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องกับโปรเจกต์เห็นได้อย่างรวดเร็ว

https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKkHYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKk&t=606s”& HYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKk&t=606s”t=606s
Simon Fiedler อธิบาย Workflow การทำงาน Nike MercurialX ที่ไม่ซับซ้อนเมื่อเทียบกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ

Dynamic & Simulation  

จุดเด่นที่สำคัญของ Cinema4D คือ Dynamic & Simulation  ที่มีความง่ายในการสร้าง และมีความเร็วในการแสดงผลภาพ  โดยนำปัญหาทั้งจาก Maya และ 3Ds Max มาแก้ไขได้อย่างตรงจุด  ซึ่งขั้นตอนเหล่านี้ หากจะทำให้ออกมาสวยงาม ถือว่ามีความซับซ้อนและใช้เวลาในการประมวลที่นานกว่าเมื่อเทียบกับ  Cinema4D รวมทั้งยังมีจุดเด่นที่สำคัญ คือ Module Tools ช่วยให้สามารถสร้างผลงานรูปแบบต่าง ๆ ได้หลากหลาย เช่น MoGraph, X Particle, Think Particle  

SLR (Shading, Lighting, Rendering)

ขั้นตอน SLR เรียกได้ว่า Cinema4D ถือว่ามีประสิทธิภาพที่สุดเมื่อพิจารณาในมิติต่าง ๆ ทั้งด้านความซับซ้อน ระยะเวลา และทรัพยากรด้านฮาร์ดแวร์ที่ต้องใช้  หรือเรียกได้ว่า หากต้องการภาพที่สวยเท่ากัน Cinema4D ทำได้ง่ายและเร็วกว่า  ทั้งนี้เพราะมี Render Engines อย่างOctane, Arnold, Redshift และ Cycles ที่สามารถแสดงผลแบบ Real Time  

จากจุดเด่นที่กล่าวมาทั้งหมดล้วนเป็นปัจจัยที่ทำให้ Cinema4D  ได้กลายเป็นเครื่องหลักที่สำคัญของ Motion Graphics Designer ในยุคปัจจุบัน ซึ่งคงไม่ใช่เพียงเพราะกระบวนการทำงานของ Cinema4D  ที่ง่ายและรวดเร็วเท่านั้น  แต่กลับเป็นการเพิ่มขีดความสามารถที่ขยายขอบเขตด้านรูปแบบ และสไตล์การทำงานของ Motion Graphics Designer ได้เต็มรูปแบบมากยิ่งขึ้น และไม่จำกัดตัวเองที่อยู่ที่ 2D หรือ3D อีกต่อไป

Contributor: Akkaharaphon Dantonglang