ManvsMachine เป็นหนึ่งเดียวจากอังกฤษที่สามารถขึ้นเวทีไปคว้ารางวัลชนะเลิศสาขา Gold Design จาก Cannes Lions 2017 จากแคมเปญ Nike Air Max ที่ใช้พลังของ Graphics และ Motion เป็นตัวขับเคลื่อนจนแคมเปญประสบความสำเร็จ
ซึ่งเบื้องหลังงานที่สร้างจาก CGI ชุดนี้ ต้องยกเครดิตเต็ม ๆ ให้กับ Cinema4D ที่สามารถสร้างภาพ ตลอดจนการเคลื่อนไหว แบบ Dynamic และ Simulation เพื่อแสดงความเบาและความนุ่มของ Nike Air Max ผ่านการเปรียบเทียบของอากาศและพื้นที่ออกมาเป็นรูปธรรม และยังมีความโดดเด่นของภาพ

ManvsMachine เป็น Design & Motion Studio ที่พยายามสร้างแนวทางการออกแบบที่แปลกใหม่ ในรูปแบบที่ทันสมัย ซึ่งตัวเปลี่ยนเกมส์ที่สำคัญที่อยู่เบื้องหลังการสร้างผลงานให้ ManvsMachine กลายมายืนแถวหน้าจนได้ร่วมงานกับ Nike ก็คือ Cinema4D และแบรนด์ต่างๆ ตามมาอีก เช่น Lexus, X Box, Apple และ Pepsi
วันนี้ BEAR จะมาทำความรู้จัก Cinema4D ที่เหล่า Motion Graphics Designer นิยมใช้เพื่อสร้างสรรค์ผลงานในปัจจุบัน เชิญติดตามไปด้วยกันได้เลย
Cinema4D X Motion Graphics
ถึงแม้จะมีซอฟต์แวร์ 3D Animation ที่อยู่ในอุตสาหกรรมหลายตัว แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าการมาของ Cinema4D ถือว่าตอบโจทย์รูปแบบการทำงานของ Motion Graphics มากที่สุด ด้วยคอนเซ็ปของการทำงานที่ว่า Fast & Easy Workflow จนได้รับความนิยมจาก Motion Graphics Designer ทำให้เกิดรูปแบบหรือสไตล์การทำงาน 3D Motion Graphics เกิดขึ้นมามากมาย
3D Motion Graphics VS 3D Animation
ถึงแม้ก่อนหน้านั้นจะมีซอฟต์แวร์อย่าง Maya, 3Ds Max, Softimage หรือ LightWave3D แต่ด้วยโครงสร้างและขั้นตอนการทำงาน(Workflow) ที่มีความซับซ้อน เพื่อสร้างผลงานที่รายละเอียดสูงอย่างงาน Character Animation, Visual Effect, Architecture และPrevisualization ซึ่งมีลักษณะของ Workflow ในการทำงานในแต่ละขั้นตอน จะค่อนข้างละเอียด การทำงานในแต่ละขั้นตอนจึงต้องระบุตำแหน่งการทำงานอย่างเฉพาะเจาะจง เช่น Modeler, Animator, SLR Artist หรือ Compositor เพื่อรับผิดชอบการทำงานในแต่ละส่วนอย่างละเอียด
ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบการทำงานของ Motion Graphics บางครั้งต้องทำงานแบบ Solo Artist คือ ทำงานเพียงคนเดียว หรืออาจมีทีมเสริมในบางหน้าที่เพียงเล็กน้อย รูปแบบ Fast & Easy Workflow จึงถือว่าตอบโจทย์การทำงานของ Motion Graphics Designer มากกว่า
https://vimeo.com/284058617
โปรเจ็คนี้ OnePlus 6 RED ในทีมมีเพียง Motion Designer และCompositor
ในระยะเริ่มต้น Cinema4D ถือว่ายังไม่เป็นนิยมมากนัก โปรแกรมที่เน้นการทำงานในภาพรวมของ 3D Animation จึงยังทำให้เป็นรองMaya ที่เด่นด้าน Character Animation หรือ 3D Max ที่เด่นด้านVisual Effect และ Architecture Visualization ซึ่งในยุคหลังระบบModeling & UV ก็ถือว่าดีขึ้นเมื่อเทียบกับเมื่อก่อน
ระยะหลัง Cinema4D พัฒนา Modeling Tool ได้ดีขึ้น สำหรับCharacter Design ก็เริ่มนิยมใช้ Cinema4D เพิ่มมากขึ้น
จนกระทั่ง Cinema4D มาโฟกัสตลาดกับงาน Motion Graphics และการสร้าง Community ในการสร้างกระบวนการแบ่งปันความรู้ การเน้นที่ Workflow ให้มีความซับซ้อนน้อยกว่า 3D Animation แล้วเพิ่มจุดแข็งในขั้นตอน SLR (Shading, Lighting, Rendering) และขั้นตอนDynamic & Simulation ให้มีความง่ายในการสร้าง และมีความเร็วในการแสดงผลภาพ ในจุดนี้ถือว่าเป็นการนำปัญหาทั้งจาก Maya และ 3Ds Max มาแก้ไขได้อย่างตรงจุด ซึ่งขั้นตอนเหล่านี้ หากจะทำให้ออกมาสวยงาม ถือว่ามีความซับซ้อนและใช้เวลาในการประมวลที่นานกว่าเมื่อเทียบกับ Cinema4D
Fast & Easy Workflow
เหตุผลสำคัญที่ทำให้ Cinema 4D ได้รับความนิยมในปัจจุบัน คือFast & Easy Workflow ที่การปรับและแสดงผลค่าต่าง ๆ เช่น Reflections, Shadows, Ambient, Occlusion, Displacement และDepth of Field
โดยสามารถแสดงผลตรงใน Viewport ผ่าน OpenGL ของ Cinema 4D ทำให้เห็นภาพ Look สุดท้าย โดยไม่ต้องรอการ Render ที่ยาวนาน และสามารถแสดงตัวอย่างผลงานที่มีคุณภาพสูง สำหรับPreview ให้กับลูกค้าได้อย่างรวดเร็ว
https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKkHYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKk&t=606s”& HYPERLINK “https://www.youtube.com/watch?v=3yUMtqDUpKk&t=606s”t=606s
Simon Fiedler อธิบาย Workflow การทำงาน Nike MercurialX ที่ไม่ซับซ้อนเมื่อเทียบกับซอฟต์แวร์อื่น ๆ
นอกจากความง่ายและความรวดเร็วในการใช้งานแล้วจุดเด่นที่สำคัญคือ Dynamic & Simulation ที่มี Module Tools ช่วยให้สามารถสร้างผลงานรูปแบบต่างๆ ได้หลากหลาย เช่น MoGraph, X Particle, Think Particle และ การจัดแสง (SLR) ที่มี Render Engines อย่าง Octane ที่สามารถแสดงผลแบบ Real Time นอกจากนั้นยังมี Arnold, Redshift และ Cycles
https://www.youtube.com/watch?v=rF0Py5ynk3I
อธิบาย Workflow การทำงานของ Cinema 4D MoGraph
https://www.youtube.com/watch?v=nQGHr0pvr-A
อธิบาย Workflow การทำงานของ X-Particles
จากจุดเด่นที่กล่าวมา ถือว่าเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้เหล่า Motion Graphics Designer Artist สามารถสร้างผลงาน 3D Motion Graphics โดยนำรูปแบบ 3D Animation การจัดแสงแบบ Realistic รวมทั้งDynamic & Simulation มาประยุกต์ใช้ จนทำให้วงการ Motion Graphics สามารถขยายขอบเขตรูปแบบและสไตล์การทำงานได้เต็มรูปแบบมากขึ้น
ในบทความต่อไปเราจะขอนำเสนอ Motion Graphics Designer Artist ที่สร้างตัวตนและนิยามรูปแบบผลงานของตัวเองขึ้นมา จนสร้างผลงานที่เอกลักษณ์จากการใช้ Cinema 4D เป็นเครื่องมือสำคัญ ซึ่งจะมีศิลปินคนไหนบ้างนั้นรอติดตามกันได้เลย